近況
プライベートでBlender動画を作っている
Mayaとお作法が違いすぎるので(特にアニメーション周り)慣れようと頑張り中
ルックはアニメ調(セルルック)を目指していて、ラインはBlender標準のLineArtを使い、カメラ距離に応じてラインの太さが変化する工夫をしてみた。(本当はPencil+使ってみたい...)
最終的にはラインと塗り別々で書き出してAffterEffectsで合成して撮影処理をする予定。
Cascadeurを触った
モーキャプのような人間臭い動きを手付けで作りたいならよさそう
骨命名が独特で、FBXをインポートしても骨名がCascadeur仕様と合ってないとリグ設定のところで手動アサインしないといけなくなる
BlenderのAutoRigProで、エクスポート時のジョイント名を自動で変換する機能を使ったらFBX受け渡しがかなり楽になった
マットキャップやばい
liltoonシェーダー弄ってたらマットキャップでめちゃめちゃリッチ感出せることを知り感動
ゼンゼロが楽しい
A級キャラの強化にハマっている
禁酒に失敗
お酒はおいしい