【課題・個人製作】架空コンテンツイメージ制作
2025年12月から制作を開始した学校内の課題「ゲームパッケージ制作」をきっかけとして制作をしている架空コンテンツのイメージ制作の記録です。
*作品の完成品データのみ、過程などは後ほど追加する予定です。
【コンテンツイメージ】
タイトル:レゼストレイユ
舞台はモンスターの力を纏うことで人が不思議な力を発揮することが出来る世界。
この世界ではモンスターの力でフィールドを駆け巡り、ライバルと戦うスポーツ『レゼストレイユ』が大人気。
主人公は記憶喪失のまま発見された青年。自身の記憶のヒントを求め、不思議な力を持つ竜の卵と共に『レゼストレイユ』で世界1を目指すことになる。
モンスター育成・フィールド探索型パワーアップバトル
【主人公デザイン】
主人公のイメージとして
・記憶喪失の青年だが、モンスターの知識は抜群。
・落ち着いて見えて年相応に悪ふざけに興じることもある。
に2点を中心にデザインを制作。
記憶喪失だが知識人の要素として『旅人』『学者』らしさ、
世界感として『近未来風』『民族文化』らしさを意識。
結果、『布を継ぎ足したようなコート』『民族風の布模様』を用いることに。
儚いような落ち着いた雰囲気と18~22前後をイメージさせるため、長髪のハーフアップで性癖のサマーグラスを装着。
明るい茶色に水色を合わせ、新鮮で近未来的だが優しさの滲む作品の色彩感を表現した。
【ゲームパッケージ制作】
課題としてのゲームパッケージ制作。
近未来・ユニバース 的印象を演出するため、図形を中心にと星間図、線路図をイメージして構成。文字の下線には主人公の学者イメージから鉛筆線を使用。
色彩は既存のゲームロゴを参考にグラデーションを多用し、主人公のカラーを誇張する形で視認性を担保した。
【パッケージ制作】
課題としてのパッケージ制作。
ニンテンドーswitchのソフトを想定して制作。
『ストーリー中盤以降の主人公』をイメージし、モンスターの多様性をアピールするため、下段にロゴ配置をすることを想定しイラストを制作。
モンスターのデザインは各その場でデザインの制作をして書き込む形を取って制作。
一部パッケージでのわかりやすさを優先し、デザインを変更したものも。
『ストーリー中盤以降』を意識し、主人公の顔つきをデザイン時の立ち絵から少し幼く描いている。
《制作イラスト》
《作成パッケージデータ》
《実物制作》
【広告・公式サイト】
制作物の奥行きを広げる為、広告動画と公式サイトをデザイン。
主にFigmaを使用。
【グッズ】
趣味の一環でグッズも制作。
アクリルストラップを印刷。此方では使用したデータのみ。
写真は後ほど追加予定。