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プログラム中で使用する全てのオブジェクトをプッシュダウンオートマトン型のステートマシンとして実装することを特徴としたゲームエンジンと、そのゲームエンジンを動作させる為の専用の言語(Rubyの内部DSL)を設計/実装しました。現在はこれのUnity移植版の開発を進めています。
Unity Shader
Unity(3D)
C#
Unity
ruby
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