人は自分が生まれた時に既に存在したテクノロジ自然な世界の一部と感じる

こんにちは。家庭用ゲーム機プラットフォームの3rdパーティリレーションやIPマネジメントに関わり、ゲームの立場からエンタテインメントビジネスに携わってきました。 現在は社内新規事業であるロボットトイプラットフォームのビジネスデベロップメント及び教育事業の企画やコンテンツ開発・ビジネス統括を行なっています。教育にエンタテインメ

この先やってみたいこと

未来

ゲームで培ったIPの創造、ビジネスの拡大をマンガというカテゴリで活かしたいです。 作品を作家と共に生み出し、その作品に無限の価値を与える仕事をしたいと考えます。

(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント18年間

ジャパンスタジオIPマネジメント部ディレクター

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①IP二次活用ビジネスのマネジャーとして、自社タイトルのIPをパートナーにライセンス許諾する業務を行ないました ➁自社タイトルの企画を実現させるために、スタジオのプロデューサーと一緒にビジネスとして成功に向けたマイルストーンとロードマップを設定し、社内のエグゼクティブを説得する

サードパーティーリレーションズ・ディレクター

外部のゲーム会社に対して、プレイステーションにゲームをリリースしていただくために働きかける業務です。新しいゲーム機の機能を活かした企画をゲームクリエイターと一緒に考えたり、そのための開発資金やマーケティング資金をサポートするディールをグローバルでまとめたりします。ゼロから立ち上がる企画をどうやってビジネスとして成功させるかチームで考え、社内に諮るという、少しマンガ編集に近いところもあるかもしれません。

第一企画株式会社(現ADK)7年間

第6営業局アカウントエグゼクティブ

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広告代理店でクリエイティブに関するクライアントリレーション業務

立教大学4年間

社会学部産業関係学科

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雇用や労働に理論や実践を体系的に学ぶ学科で、雇用と労働者の関係や組織について、社会心理学や経営学などと合わせて包括的に学びました。


スキルと特徴

  • マネージメント

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  • B2B営業

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  • 交渉力

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  • イベント企画

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  • PowerPoint

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  • コンサルティング

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