こんにちは、Alche広報部です。
Alcheは、Unreal Engineを軸に、作品やアーティストの世界観に「入れる」デジタル体験をつくっている会社です。
今回は代表の川 大揮に、Alcheのビジョン・ミッション・バリューについて聞きました。私たちが何をつくり、日々の仕事で何を大切にしたいのか。その一部をご紹介します。
ビジョン:デジタルイマーシブで、世界中すべての人に、明日を生きる糧をつくる。
「誰だって、自分を見失うことがあると思うんです。ときには、明日を生きる理由すら見失ってしまうこともある。でもそんなときに、ひとつの作品に救われた。そういう経験って、きっと誰にでもあるはずなんですよね。コンテンツは、人を助けることができる。それがAlcheの根っこにある考えです。」
川自身も、作る側として作品に救われてきたと言います。
「しんどいときに映画を観たり音楽を聴いたりすると、この作品ができるまでに、どれだけの人の思いや調整があったんだろうと想像するんです。それでも人間はこんなものを作れるんだと思ったら、自分たちにもまだできることがある気がして、もう一回やろうと思えた。」
Alcheがつくっているのは「デジタルイマーシブ」。社内では「知覚的・物語的・社会的な没入を、デジタル技術で実現するコンテンツ」と定義しています。目や耳で感じる知覚的な没入、物語の中に自分がいると感じる物語的な没入、その場にいる誰かと同じ体験を共有する社会的な没入。3つが重なったとき、人は観客から当事者に変わる。それがAlcheの考え方です。
「自分が好きな、幸せに満ちた世界に入り込むと、背負っているものを一度下ろして、自由な一人の人間に戻れる。そこで出会う新しい自分が、『明日はこれができるかも』と思わせてくれる。没入体験は、そのきっかけをつくれるんです。」
ミッション:作品の世界観を拡張することで、デジタルイマーシブを社会実装する。
「作品は、それぞれ固有の世界を持っていることが多いです。その世界観を、人が中に入って、歩いて、誰かと一緒に体験できるところまで広げていく、それが『拡張』です。」
大事にしているのは、主役は作品だということ。作る側の大変さを知っているからこそ、その世界を塗り替えるのではなく、いちばん深く味わえる形にして届けたい。それがAlcheの役割です。
そして「社会実装」という言葉には、没入体験を「特別な日に、特別な場所でするもの」から、どこに住んでいても、いつもの夜に好きな作品の世界に入れるものにしていく、という思いを込めています。そのために、一つひとつのプロジェクトで作品の世界を広げながら、大勢が同時に入れる仕組みや、良いものを作り続けられるチームの土台も一緒に積み上げています。
バリュー:何を大事に働くか
ビジョンやミッションに向かうとき、日々どう判断して、どう動くか。その拠りどころとして5つのバリューを決めています。
01 Free & Own ― 自由と、責任
何をするかは、できるかぎり個人に委ねる。その代わり、自分の決定を自分の責任として引き受ける。失敗しないことより、決めたことを結果まで引き受けることが大事。失敗したら学んで、速く直す。
02 One Team for Mission ― チームは、ミッションのために
自分のこだわりよりチームのために。自分にはない文化や価値観を拒まず、相手を尊重する。意見は決まる前に出し、決まった後はその選択を正解にする。
03 Mission Driven ― 事に向かう
着手する前に「このプロジェクトのミッションは何か」を必ず確かめる。言われたことをこなすだけでなく、新しい市場を自ら切り拓くつもりで提案する。
04 Ownership for Creative ― クリエイティブに、オーナーシップを
自分で問いを立てて、自分の答えを出して、やり遂げる。好奇心から自分で試して、成果物の細部まで自分の美の基準で判断する。
05 Be Professional ― プロであれ
「時間も予算も無限にあれば、誰だってこだわり抜けるんですよ。限られた条件の中でこだわり抜けるから、プロなんです。」締め切りと品質の両方から逃げない。AIも効率化の道具で終わらせず、業務プロセスごと組み替える。Alcheでは職種を問わず、業務で使う全員にClaude Codeのライセンスを付与しています。
いまのAlche
誰もが知っているようなアーティストのライブや、自分たちがメインでつくるプロジェクトが複数並走しています。一方で、制作が特定のメンバーに依存していたり、仕組みやルールがまだ整っていない部分もあります。組織の役割分担やルールづくりは、まさにこれから進めていくところです。
「良い面も課題も、隠さず共有したいと思っています。完成された会社に入るより、つくる側に回りたい人には、すごく面白いタイミングだと思います。」
最後に
「ものづくりは楽しいことばかりではありません。それでも続けてこられたのは、すごい作品に出会うたびに『人間はこんなものを作れるんだ』と思えたから。そして、自分たちが作ったもので誰かが笑ってくれる、泣いてくれる瞬間を、知ってしまったからです。
でも、それは一人では作れません。今まで見たことのない景色を、一緒に作りたいんです。いつか、誰かの明日を支えるような作品を、一緒に作っていきませんか?まずは気軽に話しにきてください。待っています!」
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Alcheでは、一緒につくる仲間を募集しています。少しでも気になった方は、採用情報ページからお気軽にご連絡ください!カジュアルにお話しすることもできます。
インタビューの全文はnoteで公開しています。