1
/
5

開発

「ガチャの何が楽しいんだろう?」から始まった個人開発。フロントエンドエンジニアが作った『きょむがちゃ』

「ガチャの何が楽しいんだろう?」から始まった個人開発。フロントエンドエンジニアが作った『きょむがちゃ』こんにちは、Asembleです。Asembleでは、案件での業務だけでなく、メンバーそれぞれが興味を持った技術やアイデアに挑戦しています。今回はその一例として、フロントエンドエンジニアの楓子さんが個人制作したWebアプリ「きょむがちゃ」をご紹介します。無限にガチャを引くだけのアプリまずはこちらをご覧ください。きょむがちゃは、一言で説明すると「虚無になるためのガチャガチャアプリ」です。ソーシャルゲームでよく見かけるガチャ演出だけを切り出し、ひたすら回せるようにしたシンプルなWebアプリです...

“なんとなくGit”を卒業する。Asembleの社内勉強会を覗いてみた | 社内勉強会

“なんとなくGit”を卒業する。Asembleの社内勉強会を覗いてみた“なんとなくGit”を卒業する。Asembleの社内勉強会を覗いてみたオンライン・オフライン混合で開催「分からない」を言葉にする時間現場経験から生まれるリアルな学び「今どういう状態なのか分からない」が最初の壁学ぶ文化をつくる学び続けられる環境をつくるこんにちは、Asemble齋藤です。Asembleでは、案件先での業務経験だけに頼らず、エンジニア同士が知見を共有しながら学び続けられる環境づくりを大切にしています。社内勉強会では、AI活用や開発効率化DevOpsやCI/CDバックエンド開発フロントエンド開発アーキテクチャ...

78フォロワー
3投稿数