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Zombie FarmからJellybeanへ。シンプルでも、何度も遊びたくなるゲームを作る

Jellybean Entertainmentを立ち上げる前、私は Zombie Farm というモバイルゲームを作りました。最初は少し変わった、とてもシンプルなアイデアでした。農場ゲームのリラックスできる楽しさと、ゾンビを育てるユーモラスな面白さを組み合わせたゲームです。プレイヤーは作物を植え、ゾンビを育て、収穫し、そしてそのゾンビたちを使って侵略します。少しばかばかしく、すぐに理解できて、モバイルゲームとして直感的に伝わる内容でした。しかし、そのシンプルなアイデアの裏側には、タイミング、報酬、コレクション、アップグレード、期待感を組み合わせた強いゲームループがありました。Zombie...

カジュアルパズルゲームに足りないもの

私は以前から、カジュアルパズルゲームは瞬間的な気持ちよさは非常に優れている一方で、「その先に進みたくなる理由」が弱いと感じていました。オブジェクトを消したり、コンボを繋げたり、派手な演出を見ること自体はとても楽しいです。ですが、しばらく遊んでいると、「何かを積み上げている」という感覚よりも、ただコンテンツを消費している感覚に近くなってしまうことがあります。ゲーム開発者として私は、オブジェクトマッチングゲームの気持ちよさに、より強い成長感、進行感、長期的な目標を組み合わせられないかと考えるようになりました。その考えから生まれたのが「Loot Match!」です。Loot Match! は、...

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