なにをやっているのか
RED MAKERは、
Web3 + エンターティメント + 空間活用
を通じて「体験のアップデート」を実現します。
◆Web3事業
独自トークンREDX、カード型決済サービスREDX CASH、Web3対応スマホREDX mobileを軸に、
個人と社会をつなぐ新たな経済圏を創出します。
◆エンターテイメント事業
東京タワーを舞台にしたRED°演出、最大500機のドローンショー、IPコンテンツとの共演など、
人々の記憶に残る体験を生み出しています。
◆レンタルスペース事業
RED°東京タワー内の多目的スペースを、撮影・配信・展示・ファンイベントなど多彩な用途で提供。
都心・高アクセスのリアルな場をご活用ください。
なぜやるのか
人口減少による国際競争力の低下が叫ばれる日本。
打破する鍵はグローバルコンテンツ市場の獲得にあると我々は考えています。
しかし、世界のコンテンツ市場規模が拡大を続ける一方で日本のシェアは2.5%に留まっています。
また、ゲーム、アニメ、eスポーツなどにおいて、次世代を担うクリエイターやプレイヤーの質は高いと言われているものの、日本から世界的に成功したクリエイターやプレイヤーはほとんど出てきていません。
その解決に向けて、TEGは世界中のファンとコンテンツが出会う場を東京タワーに創りました。
まず様々なIPとのコラボレーションを通じ「ファンコミュニティ」と「マッチングアナリティクスモデル」を構築し、それを活用し「海外・オンラインを含めた場の拡大」を進めることで、ファンとIPのマーケットプレースを作り上げ、グローバルコンテンツマーケットを獲得していきます。
RED MAKERは日本のコンテンツ業界・観光業界の新たなベンチマークとなるエコシステムを創り、日本のIP業界・観光業界の次なる繁栄に貢献していきます。
どうやっているのか
■我々の提供価値■
RED MAKERは、リアルでファンとIPが出会う場(RED° TOKYO TOWER)を通じて、IPホルダー様には “ファンベースの強化と収益拡大”を、IPのファンには“リアルでディープな、他にないIP体験”を提供しています。
▷IPホルダー
『ファンベース強化&収益拡大』
リアルイベントによるファンのLTV向上
ファンの獲得 @東京タワー&海外施設
↓
- 解決する課題-
オンライン化による顧客維持コストの増大、LTVの減少
グローバルのファン獲得&マネタイズメソッドの不足
▷ファン
『リアル&ディープなIP体験の提供』
ファンが求める体験を適切な
タイミング・方法・場所で提供
↓
- 解決する課題-
オンライン化によるディープなコンテンツ体験の欠如
限られたイベント開催、アクセス等による参加のハードル
■サステナビリティビジョン■
「NEXT JAPAN」で、社会の未来をウェルネスに。
eスポーツ/エンタメをはじめとして、日本が誇る多様な文化を「NEXT JAPAN」として世界に発信する事業を展開する、
私たちならではのSDGsを追求。次世代のeスポーツ施設の開発・運営や、デジタルプラットフォームの醸成を通じて、
人々と社会にとって「よりよく生きる」ことに寄与できるようなアクションを、一歩ずつ推進していきます。