コンテンツ溢れる世界の実現を目指す
2008年創業、キャラグッズ制作、ライセンスビジネス、オリジナルトイ開発と歩みを進めてきました。2024年はメンバーも50人を越え前期比153%の売上成長をすることができました。2025年は前期比176%という高い目標を掲げ成長を加速させます。日本のキャラグッズの世界展開、さらにその先にはゲームや映像などのコンテンツビジネスを展開していく予定です。その通過点として2029年の東証スタンダード市場への上場を目指しています。 自身の力で会社を成長させたい、そんな気概を持った方にぴったりの成長ベンチャーです。
価値観
とにかく早く動く
”スピード感を大事にする”ば我々のバリューの柱です。スピード重視で事業の推進をしてきたことや面倒な手続きを極力なくして制度の構築などを行う信念から、変化と環境の整備に拘りをもって運営をしています。スタッフが直接社長に提案し3時間で新しい制度ができたこともあります。
最初から最後まで責任を持つ
”自責思考で行動する” これが2つめのバリューです。会社は自分の発言や行動の積み重ねでつくるもの、という価値観を持った仲間で運営をしています。また製造案件の提案⇒見積り⇒画像データの調整、生産管理⇒納品と製造の入り口から出口までを1人で担当してもらっています。責任は重いですがやりがいが確実にあります。
若手が育ちやすい
”共に成長する” バリューの3つめがこちらです。「1年生でも試合に出れる会社」というの人事のポリシーに据え、皆が成長をすることを前提として業務に従事し会社も成長できる環境を用意する。年次年齢に関係なく裁量と責任を持てることを価値としてメンバーに提供しています。
安定よりリスクをとる
創業からこれまで常に勝負をしリスクをとりながら勝負をし勝ったり負けたりをしてきました。おかげで毎年増収を続けることができていると考えています。今後も変化を恐れず挑戦する会社であり、そんな個人を応援します。
どんどん昇進
ベンチャー企業としてスタッフに提供できるメリットは”1年生でも試合に出れること”と捉えています。希望する方は年齢や年次に関係なくやる気と能力重視で役職につけるよう伴走し成長していただけます。
カスタマーファースト
常にお客様との話し合いでグッズをつくる我々は、”お客様第一”をスローガンにこれまで運営を続け成長してくることができました。お客様のお気持ちに寄り添ったモノづくりを追及しています。
株式会社リアライズ
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注目のストーリー
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募集
会社情報
東京都台東区東上野2−14−1 マルコーセンタービル7階
- http://realize-group.co.jp
2011/12 に設立
佐藤正裕 が創業
52人のメンバー
海外進出している / 社長がプログラミングできる / 1億円以上の資金を調達済み / 3000万円以上の資金を調達済み