採用の場面で、どの会社も「成長できる環境です」と言います。
FulouTもこれまで、裁量の大きさや成長スピードについて何度も発信してきました。
でも、候補者の方が本当に知りたいのは、そこではないはずです。
「で、具体的に毎日何をやって鍛えられるのか」
ここに答えられない会社の「成長できます」は、ちょっと信用できません。
マーケティングはスポーツや楽器と同じで、センスでなく練習で上手になる仕事です。
しかも、伸びる人がやっている練習は、だいたい決まっています。
この記事では、FulouTのマーケターが日々どんな練習(筋トレ)をしているのかを、ごまかしなしで公開します。
未経験の方は「入社後に何をするのか」のイメージに、経験者の方は「この会社の基準の高さ」の判断材料にしてください。
なぜ「練習」を仕組みにしているのか
AIが当たり前になったことで、正しいやり方を知っていれば、80点のアウトプットは誰でも出せます。
だからこそ、差がつくのは次の2つだけになりました。
- 一次情報を取りに行けるか(商品を使う、ユーザーに聞く、現場の数字を見る)
- 出てきたものの良し悪しを判定できるか(見る目と、直す場所の特定)
この2つは、知識を入れるだけでは伸びません。反復することでしか伸びません。
だからFulouTでは、背中を見て覚えろではなく、練習メニューとして型化しています。
【毎日】練習1:数字を見る前に仮説を書く
一番地味で、一番効く練習です。
管理画面を開く前に、「今日の数字はこうなっているはず」と予想を書きます。
- どのクリエイティブが伸びているはずか
- CPAは上がるのか下がるのか、その理由は何か
- 外れていたとしたら、どこの読みが違ったのか
今だと、誰でも数字は見られます。しかし「見る前に予想できるか」は、練習した人にしかできません。
これを毎日やると、半年で「数字を見た瞬間に違和感に気づける人」になります。
【毎日】練習2:勝ちクリエイティブの分解
FulouTでは、“見る”と“分解する”を別のこととして扱います。
伸びている広告を見つけたら、必ずこの4つに分解します。
- 誰を見ているのか(Who)
- 何を約束しているのか(What)
- どう見せているのか(How)
- 最初の3秒で何が起きているのか(フック)
「なんとなく良さそう」で終わらせないことがポイントです。
これを繰り返すと、自分の企画を作るときに「誰のどの欲求に、どのフックで当てるか」を言語で設計できるようになります。
【毎日】練習3:訴求を「量」で出す
FulouTは「多産多死」を重要視しています。
1本を120点に磨くよりも、80点を10本出して市場に答え合わせさせます。(もちろん1本1本を120点を出すつもりで作り込みますが、まずは量を出さないと質が上がりません)
だから練習も、数を出す訓練をします。
- 同じ商品で、異なる訴求角度を数え切れないほど書き出す
- 同じ訴求で、言い方を変えたフックを複数作る
- 自分で「これはない」と思った案も必ず残す
意外なのは、自分が一番自信のなかった案が当たることが普通にあるということです。
この体験をした人から、「自分の好み」でなく「市場の反応」で語れるマーケターに変わっていきます。
【案件ごと】練習4:商品を“体感”まで理解する
FulouTの商材理解の基準は、「クライアントよりもクライアントの商品に詳しくなる」ことです。
担当する商品は、可能なものは必ず自分で使います。
- 成分表にもすべて目を通す
- テクスチャー、色、香りを言語化する
- 使ったときの感情を書き残す
- どんな生活シーンで使われるのかを想定する
- 良い口コミだけでなく、悪い口コミを読み込む
- 競合のLP・広告をまとめて見る
これはスキルではなく、泥臭い作業です。
でも、AIがどれだけ進化しても、ここだけは人間にしかできません。
【案件ごと】練習5:ユーザーに直接聞く(N1)
実際に商品を使っている方に、直接話を聞きに行きます。
これも練習の一つで、最初はほぼ全員がうまく聞けません。
- 買った理由を聞いて、そのまま受け取ってしまう
- 結論を先に決めて、誘導してしまう
- 感情が動いた瞬間を深掘りできない
ユーザー自身も気づいていない深い欲求まで到達するには、質問の設計が必要です。
だからここは、先輩のインタビューに同席し、後で「なぜあの質問をしたのか」を答え合わせする形で覚えていきます。
【週次】練習6:「なぜHITしたか」を言語化する
FulouTで一番厳しく見ているのは、当たったときです。
当たったときに「やったー」で終わる人は、次につながりません。
- フック・FV・訴求・オファーのうち、どこが効いたのか
- それは他の商品・他の案件にも横展開できるのか
- 逆に、外れたものは何が足りなかったのか
再現性は、この言語化の積み上げでしか生まれません。
当たりを「偶然」にしないこと。これがFulouTのマーケターの価値です。
【週次】練習7:改善テーマを1つに絞る
伸びない人は、全部直そうとします。
伸びる人は、その週に鍛えるものを1つに決めます。
今週はフックだけ。来週はFVだけ。その次は数字の分解だけ。
1on1では、この「今週の1つ」を一緒に決めます。
改善はまとめてやると失敗する、というのが社内の共通認識です。
【週次】練習8:AIを「速さ」ではなく「量」に使う
現在FulouTでは、リサーチ、戦略設計、クリエイティブ設計、動画制作、記事LP、数値分析など、あらゆる場面でAIをフル活用しています。
ただし、伸びる人と伸びない人で、AIの使い方がはっきり違います。
- 伸びない人:AIに答えを出させて、そのまま提出する
- 伸びる人:AIで量を出し、どれが良いかを自分で判定し、一次情報で磨き上げる
AIを使うほど、判定力と一次情報がすべてになります。
だからFulouTでは、AIを使うことと同じだけ、「良し悪しを見分ける練習」を重視しています。
未経験がつまずく3つのポイントと、その突破法
① 型を飛ばして、自分の正解を作ろうとしてしまう
最初の勝ち方はオリジナルではなくコピーです。勝っている構成を、同じ順番で作るところからです。
② 量を出す前に、完成度を上げようとしてしまう
質は量からしか生まれません。最初の数ヶ月は、完成度より学習速度を優先してください。
③ フィードバックを否定として受け取ってしまう
指摘は人格の評価ではなく、成果のための調整です。直す場所を1つに絞って、次のアウトプットで反映する。これが一番早いです。
この練習を続けると、何ができるようになるのか
半年〜1年このサイクルを回すと、次のことができるようになります。
- 数字を見た瞬間に、壊れている場所を特定できる
- 「なんとなく良い広告」を、構造で説明できる
- 自分の好みと市場の反応を切り分けて語れる
- 当たった理由を説明し、他案件に横展開できる
- AIのアウトプットを判定し、100点に引き上げられる
これは「広告運用ができる」というスキルではありません。
商品を売るために何をすればいいかを、自分で設計できる力です。
だからFulouTのメンバーは、広告だけでなくECもライブコマースも、同じ考え方で戦えます。
候補者の方へ
成長は、才能もありますが練習量と、練習の質で決まります。
逆に言うと、正しい練習を回せる環境にいるかどうかで、1年後の実力は全く別のものになります。
FulouTは、楽な環境ではありません。
毎日数字と向き合い、量を出し、当たらなかった理由を考える。地味で泥臭い作業の繰り返しです。
でも、この繰り返しに意味があると思える人にとっては、これ以上に伸びる環境はないと思っています。
自分の力で成果を作れるようになりたい方は、ぜひ一度話しましょう。
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