なにをやっているのか
エントランス
フルサーバレスアーキテクチャで設計開発された安定したゲームサーバをゲーム開発者の皆様に提供し
ゲームサーバの開発・運用業務から開放し、ゲームを面白くすることに集中出来る環境を提供することをミッションとし、ゲームサーバにおけるUnityたる存在になるべく設立しました。
2018年3月末には以前から支えてくれているワンダープラネットに加え、DeNA / KLab / GameWith / 大和企業投資 という心強いパートナーを得ることが出来ました。
設立2年という若いスタートアップですが、エンジニアが働きやすい職場作りを心がけています。
なぜやるのか
ゲームサーバというのは今やゲーム開発において無くてはならない存在です。
一方で、ゲームサーバは動いているのが当たり前であり、ゲームサーバが素晴らしかったとしてもゲームの面白さには直結しません。
そのような労力をゲーム開発者が払っている現状を打開し、ゲーム開発者はゲームを面白くすることに注力出来る環境を作るのが目的です。
Game Server Services のようなサービスがあることで、ゲームサーバ開発ノウハウを持たない開発者が低コストで本格的なスマホゲーム開発をできる環境が整い、より新しい発想でのゲーム開発が世に出るようになることや
既存のゲームメーカーがゲームサーバの開発運用にかけてきたコストを別のゲームを面白くすることに払うことで、より魅力的なゲームが世に出て行くことを期待しています。
どうやっているのか
元任天堂でゲーム機のOSやゲームサーバを開発してきたメンバーが中心となって開発をしています。
プラットフォーマーという立場で多くの開発者向けにシステムを提供してきたノウハウを生かしつつ
株主である DeNA と共に開発者が求める機能を使いやすい形で実現するにはどういう仕様にするべきかを共に設計して開発を進めています。
Game Server Services はフルサーバレスアーキテクチャで実装されたゲームサーバであり、インフラの運用コストを最小にしつつスケーラビリティと可用性を保証したサービス作りを行うことで
あらゆる規模のゲームにフィットする価格でサービスを提供しています。
このようなアーキテクチャは AWS Summit 2018 で開催された Startup Architecture of the Year で賞をうただくほど先進的な取り組みです。