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あなたは、誰にでもなれる。Mirrativ新機能「エモモ」を公開しました!

こんにちは、ミラティブの大泉です。
本日、Mirrativの新機能、「エモモ」を公開いたしました👏👏👏👏👏👏👏👏

いつも読んでいるメディアの皆様にも記事にして頂きました。皆様ありがとうございます!!

THE BRIDGE様

サマーウォーズの扉を開くアバター「エモモ」、ミラティブが公開ーー「10億ドル積まれたってこれは売らない」 - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ)
by Takeshi Hirano on 2018.8.1 鳥肌がたった。やはりこの世界観は相当ヤバイ。 前回同様 まずは動画からだ。 ...
http://thebridge.jp/2018/08/mirrativ-emomo-want-to-create-a-third-place-to-everyone

Tech Crunch様

スマホ1台でVTuberのように生配信、ライブ配信アプリ「Mirrativ」にアバター機能「エモモ」登場 | TechCrunch Japan
今年に入ってバーチャルYouTuber(VTuber)の盛り上がりがすごい。 つい先日には大手芸能事務所のワタナベエンターテインメントにVTuberが所属するというニュースが話題になっていたけど、 ユーザーローカルが公開しているランキング を見ていても、次々と新しいタレントが生まれ多くのファンを獲得していることがわかる。 ...
https://jp.techcrunch.com/2018/08/01/mirrativ-emomo/

CAREER HACK様

スマホ1台で誰でもVTuberに、アバター機能『エモモ』の衝撃
Mirrativ(ミラティブ)からリリースされた新機能「エモモ」は、バーチャルユーチューバー人口を一気に押し上げるものになるかもしれない。特別な機材はいっさい必要なく、スマホ一台でVTuberのようにキャラクターになりきって配信ができる。エモモの詳細をミラティブ社代表の赤川隼一氏に伺った。
http://careerhack.en-japan.com/report/detail/993

PANORA様

あなたは、誰にでもなれる──Mirrativ、アバター作成から配信まで可能なVTuber新機能「エモモ」追加
ミラティブは1日、スマートフォン向け動画配信ツール「Mirrativ」の新機能として、ユーザーがアバターを操作しながら生放送できる「 エモモ 」β版を提供開始すると発表した。エモモの利用待ち登録をする、または15分以上の配信を7日間連続で行う「まいにち配信者」になることで使えるようになる。βテスト期間は8月中旬頃までの予定。利用料は無料。 ...
https://panora.tokyo/70506/

MoguraVR様

スマホで3Dアバター作成から生配信まで Mirrativの新機能がβ公開、モデル入出力やボイスチェンジャーも予定 | Mogura VR
ライブ配信プラットフォーム「 Mirrativ(ミラティブ) 」を運営する株式会社ミラティブは、スマホ1台でバーチャルYouTuber(バーチャルユーチューバー/VTuber)のように生配信・ゲーム実況ができる新機能「エモモ」を8月1日にβリリースしました。 https://www.youtube.com/watch?v=9V7TpB9ibjg エモモ(Emotional ...
https://www.moguravr.com/mirrativ-emomo/

PR timesはこちら!赤川の本リリースに対する思いがぎゅっと込められています。

ライブ配信アプリ「Mirrativ」、スマホ1台だけで誰でもバーチャルYouTuber(VTuber)のように生配信ができるアバター機能「エモモ」β版を世界初リリース
「エモモ(Emotional Modeling)」を使うと、スマホ1台だけで声にあわせて自分のキャラクターを動かしながら生配信を行うことができます。 エモモ(アバター)は、髪型・目・口・輪郭・服・体型等を、β版期間中で48億通り以上の組み合わせで自由に着せ替えることができ、設定した感情に応じて表情や動きが声に連動して変化します。 ...
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000012.000033025.html


数ヶ月前から構想を練っていたエモモのアバター機能をついに公開できて感無量…全力で開発・デザイン・ディレクションを行っていたメンバーには頭が上がりません。ここではゆるーくエモモの説明をさせていただきたいと思います💁✨

ちなみに、8月8日に、VTuber×ライブ配信で勉強会も行いますのでぜひ興味のあるエンジニアさんは遊びに来てください!

【VTuber×ライブ配信】8/8 第1回ライブストリーミング勉強会を開催します! | 株式会社ミラティブ
こんにちは、ミラティブの大泉です!今回、LIVE STREAMING HACK#1を開催いたします。 「ライブストリーミング×VTuber」をテーマに開催します。 バーチャルYouTuberのキズナアイさん等を筆頭に2018年に入って一気に注目を浴びはじめたVTuber業界。最近では大手IT業界も参入を決定している事で大きなニュースとなりました。 ...
https://www.wantedly.com/companies/mirrativ/post_articles/128091

エモモって…?

エモモは、スマホ1台だけで誰でもバーチャルYouTuber(VTuber)のように生配信ができるアバター機能です。声にあわせて自分のキャラクターを動かしながら生配信を行うことができます。

エモモ(アバター)は、髪型・目・口・輪郭・服・体型等を、β版時点で48億通り以上の組み合わせで自由に着せ替えることができ、設定した感情に応じて表情や動きが声に連動して変化します。また、Mirrativを通じてゲーム実況等を行う際にも、視聴者の画面下部に、動く自分のエモモを表示することができます。

エモモでできること

  • 配信者の声(音)に合わせてキャラクターの口が動きます。
  • ユーザーはキャラクターの目・口・輪郭・髪型・髪や肌の色・洋服とカラーバリエーションを自由に選択することができます。
  • ゲーム配信画面では、視聴者の画面上でスマートフォンを持った配信者のキャラクターが動きます。

実際にユーザーさんに使っていただいたαテスト

エモモ公開前にα版として5日間だけユーザーさんに利用していただきました。もちろん台本などはなくユーザーさんが好きに話しているのですが、実際にこの女の子が実在しているような錯覚に陥ります🙊

現実世界とは異なる「居場所の提供」を目指します

エモモについて話す時によく例として『細田守監督の「サマーウォーズ」の世界観』という話をしていました。

映画「サマーウォーズ」公式サイト
2009年8月1日公開 細田守監督最新作 映画「サマーウォーズ」 公式サイト
http://s-wars.jp/

サマーウォーズに出てくる「OZ(オズ)」は、世界中の人々が集いインターネット上に存在する仮想世界です。一人1アバター持っており、現実世界とは違う人格として生きています。
たとえば、現実世界では元いじめられっ子の池沢佳主馬(中学1年生)は、OZの世界では、ウサギ型アバター「キングカズマ」を操るOZ格闘技世界チャンピオンだったり第二の人格をもっている世界感です。

Mirrativでは、ゲームを通じて友達が出来、ゲームがうまい、という理由で、Mirrativでは、「神!」と賞賛されているような光景をよく見かけます。更に「いつもと違う自分になれる」場所を提供するためエモモの開発に至りました。

このあたり代表の想いは↓からぜひご確認ください!

ライブ配信アプリ「Mirrativ」、スマホ1台だけで誰でもバーチャルYouTuber(VTuber)のように生配信ができるアバター機能「エモモ」β版を世界初リリース
「エモモ(Emotional Modeling)」を使うと、スマホ1台だけで声にあわせて自分のキャラクターを動かしながら生配信を行うことができます。 エモモ(アバター)は、髪型・目・口・輪郭・服・体型等を、β版期間中で48億通り以上の組み合わせで自由に着せ替えることができ、設定した感情に応じて表情や動きが声に連動して変化します。 ...
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000012.000033025.html

エモモを加速させてくれるメンバーを探しています💁✨

この機能のリリースをミラティブメンバーはワクワクした気持ちで待ち望んでいました!まだβ版の状態です。これからどんどん進化させていく仲間を探しています。

エモモを触ってみてワクワクした!サマーウォーズの世界観が好きな方はぜひ「話を聞いてみたい」をポチッとお願いします🎯

Webエンジニア
新機能エモモにボイチェン機能を入れる!音声のスペシャリストエンジニア募集
◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
株式会社ミラティブ
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◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
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スマホだけでゲーム実況等ができるライブ配信アプ「Mirrativ」を運営しています。 【Mirrativ(ミラティブ)について】 コンセプトは「友達ん家でドラクエやっている感じ。」 これをオンライン上で、リアルタイムで再現することを⽬指しています。 共通の趣味(ゲームやアプリ)で人と人とがつながることで、かけがえのない空間・居場所が創られていきます。 こうした設計が支持され、スマホゲームの配信数・配信者数では既に国内最大規模となっています。 *その他、Mirrativへのユーザの熱い支持についてはこちらもご確認下さい。 https://mirrativtmbr.tumblr.com/post/171155838498/
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オープンポジション
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◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
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◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
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◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
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