なにをやっているのか
海外ゲーマー向けキュレーションメディア『RockU Mediacraft』
シンガポールと日本に拠点を置き、2兆円以上とも言われるアジアのモバイルゲーム市場を舞台に様々なB2B・B2Cプラットフォームを展開しています。
主力事業でもあったモバイルゲーム開発者向けグロースハックツール『Fello』は2015年8月に事業譲渡をしましたが、2014年11月にはゲーマー向けコミュニティ&メッセンジャーサービスの『RockU Talk』、2015年12月にゲーマーによるゲーマーのための情報メディア『RockU Mediacraft』をリリースしました。
今期からは第二創業期として捉え、海外向けのみならず日本国内向けのメディア事業も続々と立ち上げをおこない、国内市場にも注力した事業を展開しております。
[Our Mission]
Encouraging personal growth and self-realization through games by promoting the fun and excitement of games and creating a a space where like-minded people can meet and enjoy games together
[Corporate culture]
We are an internet startup company formed by a group of individuals who love games. We continually provide content and services for gamers all over the world to enjoy. One weekday evening each month, we enjoy gaming together with beers and snacks in hand.
なぜやるのか
わたしたちはゲームの価値はもっと高くなるはずだと考えています。ソーシャルゲームに限らず、昔の遊びで言えばオニゴッコやオセロや将棋はヒトとヒトのつながりやコミュニティを作ってきました。スポーツもゲームのジャンルの1つと言えるでしょう。
VRなどの技術が活用され、esportsなどが盛り上がることで、もっとゲームの幅が広がっていくことも考えられます。
また今後ますますグローバル化は進んでいきますが、ゲームを通じて国籍関係なくつながりやコミュニティを作ることが可能になります。
わたしたちは「RockU」を通じてゲームの面白さやその熱狂を届けることで、遊びやゲームの体験価値を高める、ゲームを通じて成長や自己実現を支援する、「楽しい」から「興奮する」に変えることで、社会を元気にすることを実現したいと考えています。
どうやっているのか
週2回はリモート勤務など生産性が最大化する仕組みを取り入れています
もともとゲーム仲間で創業したこともあり、メンバーはみなゲーム好きです。ジャンルや和洋東西は問わずなんでもやります。ゲームはそれぞれの性格も割と出るのでお互いの理解は深いです。
社内もできるだけルールはつくらずに運営していますが、生産性を上げるために週2回のリモート勤務も導入しています。
それぞれがプロフェッショナルとして確立し、その上でチームプレーが発揮されている組織です。
まだ誰も成功していない、日本初のアジア進出/グローバル進出
は前例がないだけに大変なこともあると思いますが、高いモチベーションとプロフェッショナリズム、チームワークで乗り越えていきたいと思います。