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中学生の頃に初めてUnityに触れて気がついたらゲームプログラマーになっていました。
色々新しい技術使いつつ、面白いね~って感じられるものを作っていきたいです。
リードプログラマーとして、 ターン制バトルパート及びダンジョン探索パートのコアシステムの実装を担当。 ローカライズ機能の設計、開発。 イベントシーンフレームワークの開発、実装。 リソース管理システムの開発。 各種エディタ開発を担当。
戦闘システムの開発全般を担当。 主に - リアルタイム戦闘システム - 戦闘コマンドシステム - 敵AIシステム 及び各種エディタシステムを開発。
C/C++をメインにゲームプログラミングを学びました。 学内でチーム開発を複数経験。 メインプログラマとして全体設計や企画を経験しました。 学内ゲームコンテストにて2度、上位8位以内に入賞。 学校のカリキュラム上、Unityの授業が存在しないため、 Unityの新機能やC#に関する情報を学内に流したりしていました。