Laurentius Leonard

神奈川大学 / 理学部 情報科学科

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Curiosity is a good reason to live on.

インドネシアから日本に留学しに来たレオナードです。昔からゲーム開発が趣味で、Visual Basic ➡ Flash ➡ Unity C#の順に使ってゲームを作ってきました。最近は上のカバー画像に出ているローグライク系のゲームを作っていますが、現在は研究の方を優先しています。研究のテーマは文字列処理アルゴリズムとデータ構造です。研究と競技プログラミングではJavaを使っています。

In the future

Ambition

In the future

アルゴリズムの研究をしたい. 作りたいゲームもたくさんある. これらに日々挑戦してはいるが, 将来はどうしようかと決めたいです

2018
-
2022

神奈川大学

5 years

理学部 情報科学科

2018 - 2022

文字列処理のための離散アルゴリズムとデータ構造というテーマの研究をしております. 実際の内容は, 以前情報処理学会で発表した論文が無料公開されています. 以下のリンクからご覧いただけます. 今はこの続きをやっています. https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=210287&item_no=1&page_id=13&block_id=8

接尾辞木にもとづく部分文字列の数え上げ法

大学でやっている研究のきりのいいところまでの成果を論文に書いたものです.

Mar 2021

接尾辞木にもとづく部分文字列の数え上げ法

Mar 2021

Oct 2019
-
Jan 2020

ロボット開発事業部・ゲームアプリケーション開発者(Intern)

Oct 2019 - Jan 2020

趣味でやってきたゲーム開発を職場で仕事として行うことに挑戦してみました. プロジェクトを始めから完成(ゲームの公開)まで体験ができ, 加えて貴重なプログラミング, 特にUnity C#の経験になりました.

Unity C#でゲーム開発(PC版 + Android版)

Oct 2019 - Jan 2020

Unity C#でゲーム開発(PC版 + Android版)

Oct 2019 - Jan 2020


Publications

接尾辞木にもとづく部分文字列の数え上げ法

Mar 2021

Accomplishments/Portfolio

Unity C#でゲーム開発(PC版 + Android版)

Oct 2019 - Jan 2020

Awards and Certifications

TOEFL iBT (115点)

Sept 2017

日本語能力試験 N1

Aug 2017