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「ネットに情報がないような分野を、手探りで(転ばないように)進める仕事をしてきた」 プロフィールを通じてそれを説明していきます。 -----------------

この先やってみたいこと

未来

業務課題のボトルネックが、デザインなのか、フローなのか、ビジネス制約なのか。それらの切り分けから、構造を把握して整え、製品に結実させる仕事を続けてきました。 それが、ビジネス本来の目的と、現場で積み上げられてきた方法の間のギャップを見定める目を養うことに繋がってきたと思っています。

広島職業能力開発促進センター6 months

CADデザイン科

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前職経験から機械設計のエンジニアリングに関心があり受講しました。 主な使用ソフトウェアはAutoCAD、SolidWorkです。 デザインの空間把握やベクターグラフィックス、ソフトウェアエンジニアリングの経験を活かし、未経験から3か月の学習で、機械・プラント製図(機械製図CAD作業)3級に合格できました。 材料力学、機構学をもっと深く知りたいと思った半年間でした。

株式会社サタケ12 years

デジタル技術研究チーム 主事(2021年1月~2024年11月)/ 制御開発グループ 主事・社員(2013年4月~2020年12月)

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籾摺機・乾燥機・光選別機など、穀物加工機械のタッチパネルUIを設計・実装しました。 制御基板のメモリマップやブロック図を読み解き、ハードウェアの物理状態とUI表示が一致する構造を設計。QML/C++によるMVVMアーキテクチャを採用し、仕様変更を柔軟に吸収できる疎結合な実装を行いました。

  • 保存食販売サイト サタケオンラインショップのリブランディング

    社内販売向けサイトをECとして再起動するにあたり、サイトコンセプト企画から制作ディレクションまでを担当。競合分析と商品特性の整理から着手し、保存食メーカーならではの利用ケースの掘り起こしやローリングストックの促進を軸にコンセプトを立案。情報設計を見直しサイトを再構築しました。 【デザイナー育成の観点から】 このプロジェクトには二人のデザイナーが関わりました。ECサイト経験のある30代後半と、制作会社出身の20代前半です。 保存食は、日常に近いようで実は距離がある対象です。ECの経験者であれば商品の見せ方の型は持っていますが、「なぜ人が保存食を買うのか」「どんな場面で使うのか」という生活文脈への想像力は、経験とは別の話です。若いほうはそれ以前に、自分の好みや感覚の外でデザインを組み立てる経験自体がまだなかった。 そこで以下の3点を指導の軸にしました。 1.「他者」を足場にする設計 自分の直感を手放すのではなく、他者の課題にどう接続するかという視点の転換を手法として身につけることを促しました。 2.当事者意識へ至る要件分析 競合調査・商品分析・ペルソナを、自分をそのビジネスの当事者として再定義するための手段として伝えました。 3.直感と他者性の統合 他者のニーズという構造の枠組みに、自身の直感をいかに機能させるか。プロフェッショナルとしてのスタンスの定着を図りました。

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  • 籾摺機タッチパネルの制作

    「迷わず使い易いユーザーインターフェース設計」を株式会社フォノグラムに協力いただき、制作しました。

パナソニックネットワークサービシズ株式会社7 years

デザイングループ

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カーTV、調理家電、住宅サイト等のFlashコンテンツ制作、プロモーションサイトのデザイン、Webサイト制作のディレクション業務を担当。制作ディレクション、デザイン、Flashオーサリング・ActionScriptコーディングを一貫して実施。

NECメディアプロダクツ株式会社6 years

Web制作グループ(2002年4月~2005年2月)/ デザイングループ(1999年4月~2002年3月)

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NECパソコンLaVie、VALUESTARのプロモーションコンテンツ制作、紙カタログのディレクション、モバイルPCサイトのデザイン制作とディレクション、Flashコンテンツ作成、グラフィックデザイン業務に従事。

東京造形大学4 years

造形学部 デザイン学科 造形計画専攻

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