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東洋美術学校でイラストを学ぶ傍ら、イラスト系の専門学校でデザインや表現を学ぶ中で、ゲーム制作に触れたことをきっかけに、「世界のルールを設計する」面白さに惹かれ、ゲームプランナーを志望するようになりました。企画書の制作やゲーム分析を通して、プレイヤーが直感的に理解できる導線や、遊びやすさを意識したゲームデザインを考えることが好きです。
私は、初期PlayStation時代のような、既存のジャンルや常識にとらわれない挑戦的で独創性のあるゲームが、商業作品の中からも数多く生まれる流れを業界につくりたいと考えています。
デッサンや人体構造、色彩などの基礎画力に加え、キャラクターデザイン、背景制作、ゲームグラフィック、UIデザイン、Photoshop・Illustrator・Live2Dを用いたデジタル制作を学びました。また、ポートフォリオ制作や卒業制作を通して、作品を企画・制作・発表する力を身につけました。