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Graffity株式会社 / Unityエンジニア
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・スマホ向けARマルチプレイシューティングゲーム運用・開発 ・ライブ配信用カジュアルゲーム運用・開発(Unity, Jenkins, WebGL) ・受託開発でR&D部署の技術検証のサポート(Unity, C#, Python, CloudCompare)
Keisuke Kobayashiさん
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