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株式会社flaggs / サーバサイドエンジニア
広島でフルリモート勤務でゲームのサーバーサイドの開発をさせていただいています。 最近は業務で Observability の重要性に気づいて勉強しています。重要視されにくい部分ですがどの案件でも必要なものでサーバーの醍醐味だと思うので業務に活かせられるようにしていきたいと思っています。 最近 Unity で同人ゲームを作っています。
Observablity に強くなる 大きなシステムの管理運営 同人ゲームの販売
ブラウザゲーム、モバイルゲームのバックエンド開発・設計において主に API の設計/実装、DB 設計と最適化、GitHubActions を使った CI/CD 環境の構築、チームマネジメントを担うリーダーを担当しました
2D の uGUI メインのゲーム サーバーから渡されたデータのつなぎ合わせの部分の実装 コードレビュー、不具合修正
インフラは Azure を使用し ASP.NET Core + SqlServer + Redisでの Web API の設計と開発を行いました 具体的には以下のような機能です ゲーム内のプレイヤー管理、アイテム管理、プレイヤー実績、ガチャ、フォローフォロワー機能 Blazor を使用したゲームの管理画面開発も行いました スケジュール/タスク管理、職種間の連携などエンジニアのリーダー業務もしています
インフラは Azure を使用し ASP.NET Core での Web API の設計と開発を行いました 具体的には以下のような機能を開発しました ゲームが配信されているプラットフォーム(Webサービス)でのYouTubeLive のコメント連携機能の開発 ユーザー管理、配信のタグ管理、ゲーム毎に使用できるユーザーのアイテム管理 YouTubeLive に投稿されたコメントをブラウザで遊べるゲームに転送し、ゲームと連携する Unity SDK の開発 開発イテレーション向上のため、GitHub Actions を使用した CI/CD の環境構築 Blazor を使用したプラットフォームの管理画面開発も行いました
daiki haraさん
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