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フリーランス / プログラマー
ゲーム・シミュレーション分野で10年以上のクライアント開発経験を持つエンジニア。 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-xを用いた実装からアーキテクチャ設計、共通基盤整備、ツール開発、CI/CD環境構築まで幅広く対応。 大規模プロジェクトでの長期運用を前提とした基盤設計・保守、既存システムの改善・リファクタリングを通じて安定性と保守性の
モバイルゲーム、アプリ、Digital Twinのプロジェクトをやっていきたいと思います。
2Dゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」と「Guardians」の開発において、UIシステムのリファクタリング、マルチ解像度対応、データ変換機構の実装に従事しました。