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Gilbran Imami

株式会社ポケットペア / 3DCGクリーチャーズ制作

ゲーム開発を中心に約12年以上の3DCG制作経験を持つキャラクター3DCGデザイナーです。アニメ調からリアル系まで幅広いスタイルのキャラクター制作に携わり、数々のゲームタイトルに貢献してきました。3年以上のチームリーダー経験を有し、技術力と芸術的ビジョンでチームを導きながら、若手デザイナーの育成にも注力しています。

この先やってみたいこと

未来

支えてくれる人たちに囲まれながら、みんなが楽しめる美しいアートや面白いゲームを作っていきたいです。

株式会社ポケットペアの会社情報

株式会社ポケットペア10ヶ月

3DCGクリーチャーズ制作現在

- 現在

Palworldプロジェクトにおいて、ZBrushを使用した3Dスカルプト制作、Mayaを使用したローポリーキャラクター制作、リギング、ブレンドシェープ、テクスチャ作成、シェーディング設定、クロスシムレイション制作を担当。

株式会社AKA Virtual4年間

3DCGキャラクター制作・アートディレクター

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Riot Games Ahriバーチャルアイドル、AKA Virtualインドネシアバーチャルタレント、JKT48バーチャルアイドル、SEGA PSO POPONAバーチャルアイドルなど複数プロジェクトで、キャラクターアセット全体のビジュアル品質基準を策定し、品質の維持・管理を担当。キャラクターアートチームのリーダーとしてメンバーの指導・育成を実施。

株式会社スクウェア・エニックス2年間

3DCGキャラクター制作

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サガ エメラルド ビヨンドプロジェクトにおいて、ZBrushを使用した3Dスカルプト制作、Mayaを使用したローポリーキャラクター制作、リギング、ブレンドシェープ、テクスチャ作成、シェーディング設定、クロスシムレイション制作を担当。

株式会社コーエーテクモゲームス4年間

3DCGキャラクター制作・アートディレクター

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戦国無双5、無双OROCHI3、フェアリーテイルゲーム、ファイアーエムブレム無双、三國無双8など複数プロジェクトで、3DCGキャラクター制作を担当。戦国無双5では外部パートナーへのディレクション業務も経験。

Monzee Digital4年間

3DCG制作

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Dice Roller Revolutionプロジェクトにおいて、Mayaを使用した3D風景やギミックの制作、仮テクスチャの作成、シェーディングの設定を担当。

Bandung Institute of Technology6年間

コンピューターサイエンス学科

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言語

  • 英語 - ビジネス会話レベル
  • 日本語 - ビジネス会話レベル
  • インドネシア語 - ネイティブレベル

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