400万人が利用する会社訪問アプリ

 現代社会、歴史、政治などの学問を学び直し、各国が成長する指標がある中で、日本においてはあまり成長できていないことを知り、日本に革命的な成長をもたらすものとして、アニメ、ゲーム、AI、XR、人間性の5つだと考えた。その中の1つであるゲームは、残りの技術を包括的に扱え、ネット上に存在する膨大な画像や動画、映画などのコンテンツを作った方々の思いまで乗せることができると考えている。

この先やってみたいこと

未来

 Kenshiなど、個人的に好きな作品を超えられるような作品を作ることを目標として、Unity関連本を9冊読み、簡単なゲームを15個制作。うち1つは既存のアセット+オリジナルステージを5つ加え、BlenderやClipStudioPaintで制作したボスを登場させた約3時間ボリュームの2Dトップビューアクションゲームを2か月かけて制作した。現在は3D、AR、エフェクト、AIを利用したス

国士舘6 years

理工学部事務課

-

【大学事務での経験、実績】  出身学部卒のため、指導役としての立場となり、証明書の発行・履修登録の方法など、自身が学生時代体験したことを、マニュアルを説明するように丁寧に教えられるようになった。のちに、繁忙期以外の理工学部担当が自身一人の時でも場を回せるようになった。また、

国士舘大学大学院2 years

電気工学専攻

-

・修士時代ポーランドでの国際会議で発表した。 ・修士卒生で唯一優秀奨学生に選出された。

国士舘大学(世田谷)5 years

理工学部電子情報

-

・学部時代の専攻で取れるすべての資格の単位を取得した。


Skills

  • 計算力

    0

企業からスカウトをもらいましょう