UCLA / BS (GPA: 3.97)
UCLAでコンピュータサイエンスを専攻する2年生。II-VI社のデータオートメーションインターン、Walk社の開発リーダー、UCLA ACM AI社のプロジェクトオフィサー、Pioneer Academics社の元データサイエンスリサーチャー。 機械学習、Pytorch、コンピュータビジョン、自然言語処理、データサイエンス、ソフトウェア開発、Flask、Microsoft SQL serverに熟練しています。
私たちが知っている技術の限界を押し広げる会社の一員になりたいと思っています。
Coursework: Data Structures and Algorithms, Computer Organization, Software Construction, Algorithms and Complexity, Operating Systems
- 4人のチームでCNNを使い、Pytorchでキャッサバの葉の病気を分類、分析した - データ増強と正則化、転移学習を適用し、学習精度を60%から85%に向上させた。
- 学生主導のトップダウン型アドベンチャースタイルのビデオゲーム「Wisp」を12人のチームで開発。 - C#とUnityでゲームインターフェースとシンボル認識システムを構築。 - 強化学習を用いて4ヒーローの人工知能モデルを開発
- エピタキシャル成長のサマリーデータテーブルを生成するSQLクエリを、インクリメンタルローディングとインデックスを使用して書き直し、クエリ時間を10000%改善しました。 - 2つのレガシーデータ収集ユーザーインターフェースを asp.net から Flask-React 技術スタックにアップグレードし、週
- カリフォルニア大学バークレー校のエリック・フリードマン教授(ejf@icsi.berkeley.edu)と共同で、COVID-19のロックダウンに対する国民の反応をツイッターで31ページに及ぶ論文にまとめました。 - Jupyter Notebookでプログラミングし、PythonパッケージのNodeXを使って50万以上のツイートを処
- オンラインコーディングキャンプで15名の小学生を指導 - Javascriptによるコーディングの問題を段階的に解決する問題解決セッションの指導
- 小学生30人のエンジニアリング・サマーキャンプを運営。 - エンジニアリングデザインプロセスを指導し、橋の建設競争など2つのインタラクティブなアクティビティを企画。