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自身の繊細な感覚を活かしながら人のカラを取り入れたデザインで収益に繋げる

3DCGを軸に、繊細な感覚で世界観を設計し、ビジュアルで「心地いい没入体験」を生むデザイナーを目指しています。

この先やってみたいこと

未来

デザイナーとして経験を積み、プロジェクトのディレクションにも携わりたいです。人やコンテンツのカラーを活かして、誰もが自由に自分を表現しながら収益に繋がるプロジェクトを立ち上げたいと思っています。 アーティストとしてもプロジェクトに関わり、自身を実験台にしながら売り込んでいきたいです。

ベネリックデジタルエンターテインメント2年間

制作(週5日アルバイト)

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blenderを用いた3DCGアバター制作 アバターの改変や新規アバターの実装に携わりました。Blenderでモデリング、UV展開、リギングをし、Photoshopやsubstance 3D painterでペンタブレットを使ってテクスチャリングをしました。ローポリゴンモデリングで常に制作し、影や模様等、手描きでテクスチャを制作しました。

専門学校 東京デザイナー・アカデミー(旧 東京デザイナー学院)2年間

映像デザイン学科 3DCG専攻 モデリングコース

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MAYAでモデリング、PhotoshopやSubstance painterでのテクスチャリングを中心に、リギング、アニメーションも学びました。

個人の実績

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