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株式会社Preferred Networks / ソフトウェアエンジニア
[2022.03.31] 現在のところ新規の副業は考えておりません。申し訳ございません。
VR事業 AR・MR ゲーム制作 CG関連
Unityを使用したゲーム制作・グラフィクス関連の実装 パフォーマンスプロファイリング 等
物理学及応用物理学専攻 半透明物体のリアルタイムレンダリングに関する研究
Android端末上で動作するVRアプリケーション向けのFoveated Renderingの実装
中学数学・理科・その他
物理学科 体育会バドミントン部 バドミントンサークル
Unity2D
C#
OpenGL
HLSL
Unity Shader
Kenji Yokota
フリー株式会社, Webアプリケーションエンジニア/札幌支社長
Yasuhiro Suzuki
株式会社ビズリーチ, プロダクト開発部 エンジニア
Hiroki Itani
tecture株式会社, エンジニア
Hiromune Ito
株式会社メドレー, エンジニア
Takashi Uchiyama
個人活動, 宇宙飛行士挑戦エバンジェリスト
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