挑戦は成長の糧

2019年大阪電気通信大学ゲーム&メディア学科入学、2023年卒業予定。 高校時代にプログラミング(C,C#)と総合情報を学びITパスポートを取得、5人でグループを組みFPSゲームを制作し、制作全体の進行管理、テクスチャリングの作成、マップ制作を担当。

この先やってみたいこと

未来

自分でデザインした制作物で世の中を少しだけ面白いものにしたい

大阪電気通信大学 四條畷キャンパス4年間

総合情報学部ゲーム&メディア学科

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主にデザインやイラストレーション、アニメーションを専攻。 卒業制作「読書人口の増加を目的としたVTuberの作成」を現在製作中

総合情報学部ゲーム&メディア学科

授業課題にて他学科のイメージキャラクターをグループにて制作。 デザインとグループリーダーを務める。

ジャンボカラオケ店9ヶ月

アルバイト

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主に接客・クレーム処理を担当。 年末の繁忙期の際に店舗売り上げを向上させるため、店の外へ行きお客を呼び込むことを立案し実行。その結果、例年比のおよそ倍近い売り上げ成果を出すことに成功した。

大阪市立西高校3年間

学生

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電子基礎 プログラミング基礎 デザイン基礎


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