株式会社MAGIA / 事業開発部/マネージャー
ドズル社アニメ
<担当> ■企画プロデューサー ■制作進行/制作デスク <主な業務> ■制作体制構築 ■ドズル社様窓口対応 ■アニメプロジェクト企画/提案 ■予算管理 ■内製YouTubeアニメ制作チーム立ち上げ進行スケジュール管理 ■キャラクターデザイン企画/ディレクション ■イラスト素材制作発注窓口対応 <実績> ■第1話が約50万回再生 ■ゲーム実況配信YouTuberのプロデュースとしてYouTubeアニメの制作経験 を積むことができた
400万人が利用するビジネスSNS
(株)灯白社 / 共創IP事業部/執行役員
ポケモンカードゲーマーな小学生時代(世界交流戦出場)を過ごし、 引退後はバドミントンに熱中(インハイ国体インカレ出場)。 広島大学で「見たい夢を見る方法」について修士論文を執筆。卒業後、アプリゲーム業界へ就職。
ファンも市場も企業も豊かになるエンタメコンテンツプロデュースに取り組んでいます。
生理心理学 夢研究 修士論文タイトル 「就床前の記憶体験と夢内容の関連」
スポーツ心理学
株式会社MAGIA / 事業開発部/マネージャー
<担当> ■企画プロデューサー ■制作進行/制作デスク <主な業務> ■制作体制構築 ■ドズル社様窓口対応 ■アニメプロジェクト企画/提案 ■予算管理 ■内製YouTubeアニメ制作チーム立ち上げ進行スケジュール管理 ■キャラクターデザイン企画/ディレクション ■イラスト素材制作発注窓口対応 <実績> ■第1話が約50万回再生 ■ゲーム実況配信YouTuberのプロデュースとしてYouTubeアニメの制作経験 を積むことができた