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責任は常に自分にある 「表現の追求」と「法的コンプライアンス」の融合。過去の制作経験を、持続可能なチーム作りの盾にする。 自分のアイディアが評価80%なら周りのアイディアと混ぜて120%にする

この先やってみたいこと

未来

これまでの制作知見と労働法の専門性を融合させ、クリエイティブ業界の『新しいスタンダード』を創る

フリーランスの会社情報

フリーランス10ヶ月

モーション現在

- 現在

モーションデザイナー

株式会社オレンダワールド1年間

モーション

-

メインの業務としてmayaを使用したゲームのイベントシーンやカットシーンのカメラワークの制作と手付けでのモーション作業 現在はunityを使用したイベントシーンの制作を担当しています。

アカツキゲームス2年間

モーション

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mayaを使用してのモーション制作業務

株式会社D・A・G2年間

モーション

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■モーションビルダーを使用してモーキャプデータの整理とカメラワークのプロップ作成 ■MAYAを使用してのモーション作成とカメラワークの修正 ■部下のデータの品質管理

株式会社ランドックスタジオ→株式会社ラピス5年間

モーション

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■mayaを使用してのカメラワークやアニメーションの手付け作成・モーキャプデータの整理 ■アフターエフェクトを使用した簡単なコンポジット作成 ■クライアントや協力会社様と打ち合わせや品質管理や制作進行業務

限定公開の職歴・学歴

masaya ishiharaさん

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個人の実績

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スキルと特徴

  • CGアニメーション

    0
  • CGカメラワーク

    0
  • Maya

    0
  • ユーモア

    0
  • ポジティブ

    0
  • Unity

出版と執筆

実績


言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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