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XR業界、広くはメタバースやゲーム業界に興味があります。 自分の軸として、映像コンテンツを作ることでストーリーを伝えることは永遠の課題と目標なのですが、VR空間上での新たな体験やコミュニティ形成に強い興味を持っています。
文芸批評、アートと社会学、マクロ経済などを広く学びました。 文学部のみの授業では文字媒体の創作や、批評文化について学び、他学部の授業としてアートや娯楽と社会の関係性や、経済のマクロな視点を学びました。
一年生の頃は文学を中心に学び、自分で執筆をしたり、創作について考え、学ぶ期間でした。二年生は経済学や法学部など、他学部の授業も受けて考えの領域を広げようとしました。具体的には、経済学ではマクロ経済、法学部では法と政治について学ぶことで、日本社会をマクロに考えるようにしました。三年生からは文学部の必修授業にて文芸批評について学び、文学の本と