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株式会社Arkth / エンジニア 兼 フリーランスカメラマン
小学生の頃に父親よりポケコンとMSXを与えられて「こんぴゅうたぁ」というモノに触れ、10歳で初めて自分で考えたゲームを作ったことをきっかけとしてITの道に進むことを心に決めました。以来30年間IT業界にどっぷり浸かっています。 20代は天狗になってて攻めるエンジニアであちこちにケンカ売ってはマウンティングをとるような始末。それを見か
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プロジェクトリーダー
藪内 善朗とその他3人が+1
スクラム開発
アーキテクト
OOAD
オブジェクト指向設計
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