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株式会社灯白社 / IP部門および物販・イベント部門
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■仕事 【大目標】 焚き火が大好きなので、 メタバースの力を使って現実以上の焚き火体験ができるコンテンツを作ってみたいです!
STEAMゲームのアシスタントディレクターおよびアシスタントプロデューサーとして、仕様書の作成やクリエイター折衝を担当。 2026年5月以降、STEAMゲームの担当に加え、本格的に有名IPのリアルイベントの施工会社手配や、委員会側折衝、デザイナーアサイン〜ノベルティー制作および発注、館側折
シミュレータ開発のディレクションや、Robloxコンテンツの開発ディレクションを主に担当。 クライアント折衝、企画書や仕様書の作成、メンバーマネジメントを行う。 売上や利益を意識した開発を行いつつ、デザイン領域・エンジニア領域についても幅広く統括しています。
【YouTubeアニメ・ゲーム開発】 YouTubeアニメ制作企業へ、ゲーム事業担当ディレクターとしてジョイン。 YouTubeアニメ作品のカジュアルゲームの企画から開発会社選定、ライターやデザイナーのアサイン、契約書締結、要件定義や仕様策定、制作進行、PR戦略立案、マネタイズ戦略立案、事業計画の作成など、あらゆることを担当しています。
出向時から関わっていた「CUE!」のディレクターになっていくという前提で、引き抜いていただき、プランナーとしてジョインしました。 まずはプランナーリーダーとして、各プランナーの管理やメンテやアプデの主導を行うなど、管理する側の仕事を経験。
後に正社員として入社する株式会社ランド・ホーへの出向をして、CUE!というタイトルでプランナーを担当しました。
KLab社へ出向しての、「キャプテン翼〜たたかえドリームチーム〜」の海外版の運用を3ヶ月、日本版の運用を9ヶ月、合計1年間の運用を経験。
自社タイトルであるウィッチ・アームス(http://witch-a.com)の立ち上げ時から企画・運営・イベントの世界観作りやテキスト回りを担当。
小説、映像シナリオ、ボイスドラマ、舞台脚本について学ぶ。 在学中、短編作品は100作以上、長編作品を3作執筆。 脚本の舞台化や担当編集付きとなる。
陸上部に所属し、県大会出場を果たしました。
キャラクターメイク
構成力
文章力
Excel
未来志向
新井 瑠生
株式会社プログリット, プロダクト開発部_新規事業立ち上げ中
濱崎 惟
Hacobu, 取締役CFO
徳留 智矢
IT企業, CXO
渡辺 毅志
株式会社RiceWine, COO/CMO
渡辺 将基
株式会社サイバーエージェント, 新R25編集長
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