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常に考え続ける

ユーザーが求めるものは何か、 保守しやすいシステムとはどんなものか、 常に考えながら仕事しています。

この先やってみたいこと

未来

生成AIを使った新しいゲームのアイデアがあり、その設計・開発を進めています。 ただ、販促・保守・法務といった業務を個人で担うのは難しいため、 ある程度形になった段階で企業との連携・事業化を目標としています。

ファイル管理ツール開発6ヶ月

個人

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フルスタック Java、JavaFX、SQLite、Codex 全体規模:6人月 チーム人数:1名 生成AIを用いた開発に挑戦しました。

生成AIゲームルールブック制作5ヶ月

個人

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LLM(テキスト生成AI)に特定の指示を出すことにより、一種のロールプレイングゲームとして機能させる手法を確立させ、それをドキュメント化しました。 これにより生成AIへの理解が深まり、また、APIとしての生成AIにも興味を持ちました。

個人ゲーム開発8ヶ月

個人

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フルスタック Python、Ren'Py 全体規模:7人月 チーム人数:1名 Pythonの基本を習熟した他、 生成AIを用いた英訳作業も行いました。

土木事業向け業務管理システム3年間

正社員

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フルスタック Java、JavaFX、SQLite 全体規模:小 チーム人数:1名 土木事業の日報・月報などを主とした業務管理システムを構築しました。

社内SE(リモートワークインフラ構築等)3年間

正社員

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社内SE Azure、Microsoft365、VBA、WordPress チーム人数:4名 Microsoft365の導入を主軸として、社内インフラを再構築しました。

限定公開の職歴・学歴

高之瀬 直希さん

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個人の実績

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スキルと特徴

  • VB

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  • Java

    0
  • SQLServer

    0
  • VBA

    0
  • T-SQL

    0
  • C++、C#、PLSQL 他9件

出版と執筆


言語

  • 日本語 - 日常会話レベル

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