400万人が利用するビジネスSNS
株式会社 FIXER / cloud.config
私は専門学校でゲーム制作を学び、在学中はGC甲子園にチームで挑戦して複数の企業賞を受賞し、シンガポールの学生との共同制作も経験しました。言葉や文化が違っても面白さは伝わると実感したことは、いまでも強く印象に残っています。卒業後はクラウドエンジニアとして働いており、いったんは別の道を選びましたが、ゲームをつくりたいという思いは今も冷めていません。むしろ技術の現場を知ったからこそ、「作りたい体験」と「実現可能性」の両面から企画を組み立てられると考えています。
私は専門学で、ゲーム制作を一から学びました。最初に作ったのはDXLibを使ったシューティングゲーム『きょろリンQ』で、一人ですべてを担当し、ゼロからゲームを形にする難しさと面白さを知りました。そこからチーム制作へと進み、企画、レベルデザイン、プログラム、モデリング、エフェクト、UI、シェーダーと、ゲーム開発に必要な工程を一通り横断して経験しました