株式会社マイネット / エンジニア
Unityランタイム自由切断
制作期間:二日 Unityでのランタイムメッシュ生成を行い、 スワイプした軌跡でオブジェクトを切断したように見せたものです。 ランタイムのメッシュ生成はサンプルが出回っているので苦労はしませんでしたが、 切るだけではつまらないので真ん中の赤点滅でクリティカル判定を出すようにしました。 関連URLで動画が見る事が可能です。 しかし自由切断と言いつつ歪曲切断が出来ないので自由ではないなと思います。
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制作期間:二日 Unityでのランタイムメッシュ生成を行い、 スワイプした軌跡でオブジェクトを切断したように見せたものです。 ランタイムのメッシュ生成はサンプルが出回っているので苦労はしませんでしたが、 切るだけではつまらないので真ん中の赤点滅でクリティカル判定を出すようにしました。 関連URLで動画が見る事が可能です。 しかし自由切断と言いつつ歪曲切断が出来ないので自由ではないなと思います。