DeNAにて既存のゲームプラットフォーム保守運用や新規プラットフォームの開発、後に脆弱性診断やセキュリティ・チート対策提案/開発等を担当。 現職ではSREとしてパフォーマンス改善やインフラ、アプリケーション両面からのサービスの信頼性向上に注力中
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