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東京デザインテクノロジーセンター専門学校 / IT・デザイン科|ゲームプログラマー専攻
東京を拠点に活動しているゲームプログラマーです。グラフィックスAPI、独自ツールの開発、そしてミニマルなワークフローを楽しんでいます。 もともとはプロシージャル生成への興味から始まりましたが、レンダリングパイプラインを深く理解するためにゲームエンジンを一から自作したことで、システム開発の面白さに目覚めました。その過程でコン
ポールトゥウィン(PTW)にて、未発売および運営中のゲームタイトルのQA(品質検証・デバッグ)業務に従事しました。開発側の意図通りにシステムが挙動するかを検証し、製品のクオリティ向上およびユーザー体験の保護に貢献しました。
Keywords Studiosの東京オフィスにて、海外向けゲームタイトルのイタリア語LQA(ローカライズ品質管理)を担当しました。英語と日本語が行き交う多国籍なチーム環境の中、プレイヤーが違和感なくゲームの世界観に没入できるよう、言語とデザインの両面から品質向上を支えました。
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