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・技術的好奇心の強さ 私は技術的な新しいことに興味を持ち、スキルや知識を積極的に習得しようとする意欲や、学んだことを何かに活かそうとする意識があります。業務外でも日々の予定を自動で登録するスクリプトを作成したり、趣味に使用するアプリのbotを作成するなど、自らの学習を実践に落とし込んでいます。

この先やってみたいこと

未来

技術を磨きたい

株式会社フォアロジック3ヶ月

エンジニア

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動画配信サービスの開発等を行なっていました。

株式会社crage8ヶ月

エンジニアチーム

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【プロジェクト内容】 英語学習用アプリのバックエンド及びアプリの管理システムの移管作業を実施した。

株式会社ハートソフト5年間

システムデザインアシスト部

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【プロジェクト内容】 某サービス企業の基幹システムとして、その企業が提供するサービスのアカウント等を管理するWebアプリの開発と保守・改善を担当した。

  • 品質向上のための取り組み

    テストの拡充を実施した。 長年運用されているアプリであるため、レガシーな実装になっており、バグの検知を主導テストに頼っている状態であった。 そこで、シニアエンジニアと相談しつつ既存コードについてリファクタリングを実施し、単体テストを実装した。 加えて、Katalon Studioを用いたUI自動試験を先輩エンジニアとともに実装した。UIの自動試験については、今後の改修も視野に入れPage Object Modelで実装した。

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  • サブリーダーとしての経験

    サブチームリーダーとしてメンバーの管理を実施した。 特に経験の浅いメンバーについてはチームとしての目線が足りていない状態であったため、各ミーティングでのファシリテーターを担当して頂き、チームとしての視点を身につけて貰えるよう尽力した。 また、タスク分解や進捗報告が苦手なメンバーもいたため、デイリーミーティングの報告を定量的に行うよう指導した。

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群馬大学4年間

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  • ゲームと小説の比較研究

    ゲームと小説におけるメタフィクションの表現の違いについて研究。 いわゆる文系学部に相当する学部ですが、卒業論文については先行研究をしっかりと調べ上げ、ちゃんとした卒業論文を執筆した。 また、学部として文理融合を謳っていたため、理系科目もある程度の自信があります。実際に入学試験では数学を選択しました。

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言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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