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新技術がどんどん生まれていくこの世の中で、新たな技術のキャッチアップをせずに古い知識のままでいることは、エンジニアとしての死であると思う。
現実世界の肉体からの解放の実現
サークルではKCSに所属、野望を実現するためひたらすら深層学習に取り組む。 三年生のとき病気を患い留年することとなったが、23年10月に復学
テーマ: 直和型の代わりにユニオン型を持つ静的型付け関数型プログラミング言語の開発 メンバー: 伊藤謙太朗, 福間遼太郎
AIを活用したプロダクトの開発に携わっていました。
様々な業務に関わらさせて頂きました。 ・フルスタックエンジニア ・機械学習エンジニア など
プログラミングやAI、アルゴリズムに関する問題作成を行なっていました。
競プロに初めて触れたのはこの頃。C++はC++17以上でないと生きていけない。そして、素材集めが嫌すぎてゲーム制作には向いていないことを自覚した。
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