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主にハイエンドゲームでの背景を中心に多数プロジェクトで幅広く担当しています フォトグラやプロシージャルなどから2Dライクなテクスチャまで対応可能な幅広さが武器です。 その他2Dではメカやモンスターの類を得意とし、筋肉や骨の勉強も一通りしているので必要に応じてキャラモデリングなどにも応用が利きます
岩井 亮太さん
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