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努力した者が報われると限らないが成功した者はすべからず努力している

私は責任感が強いがその責任感のせいで自分がつぶれてしまうという難儀な性格をしています、実際に小学校6年生の時やゲームクリエイタ特訓でおこなったチーム制作ではそのようなことが起きていました。また、与えられた仕事をこなすことはできるが期限を決めてくれないといつまでも先延ばしにしてしまうことが挙げられます。チーム制作では1日で終わるような仕事を期限が決められなかったことをいいことに1か月もかかってしまい

この先やってみたいこと

未来

開発し続けることが大事で新しい技術をたくさん勉強して取り込んでいきたいと考えている。また、企画や改善案など提案できるように経験を積んでいきたい

神奈川工科大学4 years

情報学部情報メディア学科

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プログラミング言語 学んだ言語:C,C++ ゲーム制作 企画から開発まで 仕様エンジン:Unity 使用言語C#

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