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大学では、GPGPUを活用した数独の高速化に関する研究に取り組みました。在学中には、株式会社ハナウタにてiOS・Androidアプリの開発やサーバーサイド開発を経験し、インターンを経て新卒でアングー株式会社にクライアントエンジニアとして入社しました。

この先やってみたいこと

未来

サーバーサイド開発のスキルはもちろんですが、インフラの経験も積んでいきたいと考えています。 ゲーム業界に限らず、多様な分野での開発にも挑戦していきたいと考えています。

合同会社EXNOA2ヶ月

エンジニア現在

- 現在

共通基盤開発およびリプレイス業務 インターフェースチーム所属

JP UNIVERSE株式会社2年間

メンバー

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サーバーサイドチームに所属。 Golangを用いたゲームサーバーの開発と大規模向けMMOのゲームサーバーの開発を担当。 前職のクライアントの経験を活かし、一部のクライアントの実装・実装確認も担当。

アングー株式会社の会社情報

アングー株式会社3年間

メンバー

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Unityを用いたゲーム開発チームに所属。 3つの新規プロジェクトの開発に携わる。 主にUIとダンジョン生成システムといった、ゲームシステムの実装を担当。

電気通信大学4年間

I類コンピュータサイエンス学科

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大学ではコンピュータサイエンスの基礎について学び、研究では「GPGPUを用いた数独における枝刈りの高速化」に取り組む。 また、学業と並列してiOS•Androidアプリとそのサーバーの開発・運営を行い、Java,Swift,PHP,JavaScript,MySQL,MongoDBを用いた開発経験を積む。


スキルと特徴

  • Git

    0
  • Unity3D

    0
  • C#

    0
  • Java

    0
  • Go

    0
  • Android、iOS、Swift 他7件

言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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