400万人が利用するビジネスSNS
Unity/C#を中心に、ゲームおよびXR/空間コンピューティング領域で約8年の開発経験があります。 AppleVisionPro(visionOS)向け空間コンテンツのリードエンジニアとして、設計〜実装〜開発環境構築、UI/アニメーション、シェーダー、Timeline、運用や配布(Firebase/TestFlight)まで一貫して担当しています。
エンタメ開発における基盤ツール開発
小規模なプロジェクトのリードエンジニア
ソーシャルゲームの開発と運営 Switchでのコンシューマーゲーム開発 Switch/PS5 などのコンシューマーゲームへの移植作業
社内エンジンの拡張 PS5向けのアクションゲームのデモ開発
DirectXを用いたネイティブでのゲーム制作
福岡 日葵
Graffity株式会社, デザイナー
寺林 一旭
Graffity株式会社, Lead Engineer
小野瀬 萌
Graffity.inc, UI・UXデザイナー
田中 杏子
株式会社扶桑社, Numéro TOKYO編集長
久保 隆宏
アマゾンウェブサービスジャパン合同会社, Developer Relations Machine Learning
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