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Unity/C#を中心に、ゲームおよびXR/空間コンピューティング領域で約8年の開発経験があります。 AppleVisionPro(visionOS)向け空間コンテンツのリードエンジニアとして、設計〜実装〜開発環境構築、UI/アニメーション、シェーダー、Timeline、運用や配布(Firebase/TestFlight)まで一貫して担当しています。

この先やってみたいこと

未来

エンタメ開発における基盤ツール開発

Graffity株式会社の会社情報

Graffity株式会社2年間

Unityエンジニア

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小規模なプロジェクトのリードエンジニア

株式会社BeXide5年間

開発

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ソーシャルゲームの開発と運営 Switchでのコンシューマーゲーム開発 Switch/PS5 などのコンシューマーゲームへの移植作業

株式会社ヘキサドライブ9ヶ月

開発部

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社内エンジンの拡張 PS5向けのアクションゲームのデモ開発

神戸電子専門学校3年間

エンターテイメントソフト学科

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DirectXを用いたネイティブでのゲーム制作



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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