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Sin Wing Hei
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某スマホVtuber配信アプリ / Unityクライアントエンジニア日本

Sin Wing Hei

某スマホVtuber配信アプリ / Unityクライアントエンジニア

プロフィール: Unityクライアントエンジニアとして約3年間、機能開発と演出制作を両立してきました。 これまでの案件では、機能実装から演出提案、UIやキャラクター制御まで幅広く担当し、ユーザーが没入できる体験づくりに貢献。また、Jenkinsを活用したCI/CD基盤構築により、開発効率やリリースサイクルの向上にも寄与しました。

この先やってみたいこと

未来

これからは、ユーザーが夢中になれる体験を提供することを目標にしています。遊ぶ人が世界に入り込める没入感のある体験をつくり、これまでの知見を活かして、自然に楽しめてワクワクする魅力的な体験を形にしていきたいと考えています。

某スマホVtuber配信アプリ2ヶ月

Unityクライアントエンジニア現在

- 現在

スマートフォン向けVTuber配信アプリの開発に従事。 主に新規機能実装や演出制御を担当し、アプリのアップデートおよびリリース対応を行っています。

株式会社OGIXの会社情報

株式会社OGIX3年間

Unityクライアントエンジニア

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主にUnityを用いたスマートフォンゲーム開発において、機能実装を中心とした開発業務を担当し、仕様に基づく実装だけでなく、既存機能に対する改修提案や改善対応も行いました。 また、UI実装や演出・エフェクト制作を通じて、ユーザー体験を意識した表現面の開発にも携わっています。

  • スマホ向けのIPパズルゲーム4タイトル

    ・クライアント機能開発と新規機能実装 ・マスターデータの設計と実装 ・AWS(S3 / CloudFront)を利用したアセット配信 ・各種 UI 機能開発 ・ゲーム全体の演出・エフェクト作成 ・Jenkins を用いた CI/CD 機能開発 ・アプリストアのリリース・更新対応

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  • ブラウザ向けのアクションアドベンチャーゲーム開発

    ・基盤設計、開発方針の策定・ルール設計・進捗管理 ・クライアント機能実装 ・ADV・選択肢によるの分岐機能実装 ・各種 UI 機能開発と UI 演出作成 ・ゲーム全体の演出・エフェクト作成 ・全体グラフィック調整 ・WebGL の最適化

    -
  • プログラム学習用アプリ開発

    タイトル: 勇者の動き単調じゃね!? ・機能開発 ・UI 開発 ・不具合修正 ・エフェクト作成 ・演出作成

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HAL東京

その他理系

限定公開の職歴・学歴

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言語

  • 日本語 - 日常会話レベル
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  • 中国語 - ビジネス会話レベル
  • 広東語 - ネイティブレベル

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