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某スマホVtuber配信アプリ / Unityクライアントエンジニア
プロフィール: Unityクライアントエンジニアとして約3年間、機能開発と演出制作を両立してきました。 これまでの案件では、機能実装から演出提案、UIやキャラクター制御まで幅広く担当し、ユーザーが没入できる体験づくりに貢献。また、Jenkinsを活用したCI/CD基盤構築により、開発効率やリリースサイクルの向上にも寄与しました。
これからは、ユーザーが夢中になれる体験を提供することを目標にしています。遊ぶ人が世界に入り込める没入感のある体験をつくり、これまでの知見を活かして、自然に楽しめてワクワクする魅力的な体験を形にしていきたいと考えています。
主にUnityを用いたスマートフォンゲーム開発において、機能実装を中心とした開発業務を担当し、仕様に基づく実装だけでなく、既存機能に対する改修提案や改善対応も行いました。 また、UI実装や演出・エフェクト制作を通じて、ユーザー体験を意識した表現面の開発にも携わっています。
Sin Wing Heiさん
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