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ファミコンゲーム開発、業務用ゲーム開発、業務用ゲーム機用ビデオチップ(ASIC)設計、業務用ゲーム機用OS開発、を経て 1998年 フリーランス・ソフトウェア技術者として独立。 プレイステーション用ゲーム開発、テーマパーク・アトラクションのソフトウェア開発、顔認証セキュリティ開発 等、多くのソフトウエア開発を行う。

この先やってみたいこと

未来

これまで培ってきたソフトウェア技術、管理技術を活かして、規模の大きなプロジェクトに管理・実務として参加してみたい。


スキルと特徴

  • Emacs

    0
  • アルゴリズム

    0
  • Objective-C

    0
  • iOS

    0
  • Android

    0
  • C++、JavaScript、Git 他1件

実績

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