京都大学大学院(修士課程) / 情報学研究科 知能情報学専攻 認知情報学分野
日本視覚学会2020夏季大会 ベストプレゼンテーション賞
吉原 創, 吹上 大樹, 西田 眞也, "Shape Bias獲得へ向けて: 人間の視覚発達過程に基づいた、段階的な画像ぼかしによる畳み込みニューラルネットワークの訓練". 講演要旨: https://doi.org/10.24636/vision.33.1_1
400万人が利用するビジネスSNS
株式会社サイバーエージェント / AI事業本部/極 AI 事業部/自動生成チーム
現在は機械学習エンジニアとして、広告の自動生成プロジェクトに従事しています。 PoCからサービスイン開発まで、一貫して担当できることを強みとしています。 興味のある分野は、クリエイティブ・エンターティメント領域です。 小さい頃は漫画家を目指していたくらい、漫画や絵を描くことが好きです。
クリエイティブ・エンターテイメント領域にて、AIと人間による共創関係を構築する ユーザーに喜んでもらえるようなプロダクトや作品を作る
# 職務概要 2022年4月より約3年間、MLエンジニアとしてAIを活用した新機能のPoCからサービスインまで一貫して担当。4〜5名規模のMLチームリーダーとして、戦略立案から開発・運用・組織育成まで幅広くリード。
CNNと人間の視覚情報処理の違い https://doi.org/10.24636/vision.33.1_1
データサイエンスのゼミに所属し、Twitterのテキスト分析、LDTMを用いた文章生成、深層強化学習によるAtariゲーム攻略など幅広く学んだ。 経済学分野では、行動経済学を中心に興味を持って勉強した。
京都大学大学院(修士課程) / 情報学研究科 知能情報学専攻 認知情報学分野
吉原 創, 吹上 大樹, 西田 眞也, "Shape Bias獲得へ向けて: 人間の視覚発達過程に基づいた、段階的な画像ぼかしによる畳み込みニューラルネットワークの訓練". 講演要旨: https://doi.org/10.24636/vision.33.1_1