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業務ではUnityと3DCG製作を中心とし、ゲーム開発の仕事に長年携わって参りました。 今までの業務経験を一部こちらに抜粋してあります。 https://www.light-aid.net/development

この先やってみたいこと

未来

メタバースがバズワードになるくらい盛り上がっているので、Unity, Zbrush, Houdiniを使って作りたい世界を作っていきたいです。

TIS株式会社の会社情報

TIS株式会社2 years

XR事業部現在

- 現在

Unityフロントエンジニアとして処理を書いたり、3DCG製作をblender, Zbrush, Houdiniを使用して行ってきました。

早稲田大学5 years

人間科学部

-

心理学、社会学を学びました。


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