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More detail -> https://kamiwork.com Born in 1997 and is an undergraduate at the University of Tsukuba’s School of Informatics. In 2021, he joined Digital Nature Group and the National Institute of Advanced Industrial Science and Technology, Media Interaction Group. His interests include human-computer interaction (HCI),
人の手に魔法をかける
メディアインタラクション研究グループにてHCI分野で創造性支援に関するツールの研究開発を行っている。
コンテンツ開発、動画、メディアサイエンス、3Dモデリング(3Dプリント)、ファブリケーション、機械学習(教師あり、強化学習)
自然言語処理、情報組織化、図書館学、3Dファブリケーション、CNC、量的調査法、質的調査法、ハードウェア開発(FPGA)、チーム開発(enPiT)
本研究では、ニューカレドニアのカラスのくちばしのようなピンセット(Kuchibashi)を3Dプリントし,Kuchibashiの使い勝手を評価するための被験者実験を実施しました.被験者実験の結果,クチバシは手やピンセットよりも大きな球状の物体とのインタラクションに優れていることが証明されました.またアンケートから心理的な側面では安心・安全という肯定的な印象があることが認められました.
メディアアート・HCI分野 http://www5.jiu.ac.jp/media/mdesignlab/award.html
操作サポートアプリ「Qeem」。 デザインにこだわった。
http://murakamaitakahito.com/interactiveworld ベンチャー企業と学生が集まり共同で開いた企画。Microsoft、Acer、#HiveShibuya協力のもとインタラクティブアート展を開催した。
高校生のためのトーク大会(Microsoft Japan、Adobe協賛) TEDx出演者や日本マイクロソフトのエバンジェリスト、ベンチャーキャピタルの皆様をゲストにお招きし、高校生による高校生のためのトーク選手権を開催。
サマースクール
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