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視覚は生活の中で他の諸感覚と比較すると優先度が非常に高い。しかし、岩のざらつきから時間の流れを感じ、海の水面の揺れから見えない風を感じるように、この体験は身近な現象が、諸感覚と視覚との結びつきによって、感情を通して記憶や思い出となる。この組み合わせの効果を分析し、人の根源的な記憶や思い出への影響を模索する。そして、表現に繋げることが、今の私にとってのデザインです。

この先やってみたいこと

未来

アートディレクターとして、グラフィックデザインだけでなく全体を見るような、横断的な作品作りと仕事をやってみたいです

THE EUGENE Studio1年間

アルバイト現在

- 現在

作品の制作のお手伝いをさせていただいていましす

studio Nou4年間

アルバイト現在

- 現在

狩野佑真さんの作品の制作の手伝いをしていました

武蔵野美術大学5年間

造形学部デザイン情報学科

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学部時代に学んだことはグラフィックデザイン、インタラクティブデザイン、3DCGなどで、卒業制作は3Dプリンターに起こる偶発的要素の活用方法の研究でランプシェードを制作しました。

  • 卒業制作(Organico)

    完璧な形を作ろうと思う。けれど、どうしても生まれてしまう綻び。その綻びに、私は愛おしさを感じる。テクノロジーの無機質さとは対照的に、光を通すことで現れる有機的な温かさ。規則性の中に生まれる揺らぎは心地いい。 Organicoは印刷の速度や、複雑な造形を作ることとは違うベクトルで、3Dプリンターの可能性を発見することを目的とし、意図せず現れた内部構造が生み出す模様に着目。形状の傾斜によって模様が変化するランプシェードを制作した。

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造形学部デザイン情報学科

個人の実績

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言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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