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CGデザイナー / ライティング、コンポジット
チームの一員として協力しながらも、自分の強みである決断力と問題解決能力を活かし、信頼されるCGアーティストとして成長していきたいと考えています。
短期目標:入社後は、CGの描写・表現をさらに強化し、作品のクオリティ向上に貢献することを目指します。 そのために、モデリングやテクスチャリングの精度を高め、よりリアルな質感やディテールの表現を追求していきます。
学生チーム(学外活動、給与なし) •チームリーダーとして制作進行を管理、タスク整理およびスケジュール調整 •ライティング、レンダリング、コンポジットを担当し、ビジュアルのクオリティ向上
卒業制作: 3DCG短編アニメーションを制作(4人チーム) 担当: チームリーダー、ライティング、レンダリング、コンポジット 各パート(モデラー、アニメーター、FX)の連携パイプラインを構築 アセットのリファレンス化を実施し、制作環境の軽量化を実現