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CGの表現を極めディレクションにも関わるCGティストを目指す

チームの一員として協力しながらも、自分の強みである決断力と問題解決能力を活かし、信頼されるCGアーティストとして成長していきたいと考えています。

この先やってみたいこと

未来

短期目標:入社後は、CGの描写・表現をさらに強化し、作品のクオリティ向上に貢献することを目指します。 そのために、モデリングやテクスチャリングの精度を高め、よりリアルな質感やディテールの表現を追求していきます。

CGデザイナー2年間

ライティング、コンポジット現在

- 現在

学生チーム(学外活動、給与なし) •チームリーダーとして制作進行を管理、タスク整理およびスケジュール調整 •ライティング、レンダリング、コンポジットを担当し、ビジュアルのクオリティ向上

武蔵野美術大学5年間

造形学部デザイン情報学科

-

卒業制作: 3DCG短編アニメーションを制作(4人チーム) 担当: チームリーダー、ライティング、レンダリング、コンポジット 各パート(モデラー、アニメーター、FX)の連携パイプラインを構築 アセットのリファレンス化を実施し、制作環境の軽量化を実現

個人の実績

個人の実績

個人の実績


スキルと特徴

  • Autodesk Maya

    0
  • SideFX Houdini

    0
  • Foundry Nuke

    0
  • Maxon Zbrush

    0
  • Adobe Substance 3D Painter

    0
  • Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Unreal Engine 他2件

実績

受賞と資格


言語

  • 韓国語 - ネイティブレベル
  • 日本語 - ネイティブレベル
  • 英語 - 日常会話レベル

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