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自分のアイディアを形にしたいと思って、未経験からエンジニアに転職して3年。 ただ自分が作りたいものを作れるようになるだけが、エンジニアの面白さじゃないことに気づきました。問題に直面した時に、こうやれば解決できるのではないかという仮説を立てる、これがアイディアでした。より良いものを作ろうと色んなアイディアを出し、検証し、作
面白い将棋アプリをつくる
ゲーム理論を用いて「Youtubeにおける最適な動画投稿時間」と言うテーマで研究した
米谷 裕輝さん
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